Truppen und Kampf

Grundtaktik des Spiels:
WICHTIG - NIEMALS dürft ihr eure Truppen in Wellen gegen einen starken Gegner schicken. Bei gleich starken Einheiten ( Forschung) kann euer Gegner mit 10 000 bogenschützen problemlos 3x hintereinander 7000 Bogenschützen vernichten. Schliesslich schützt ihn die Mauer. Kommt ihr dagegen einmal mit 21.000 Bogenschützen sieht die Sache schon ganz anders aus. Wellenangriffe sind nur etwas gegen leergeräumte Lager.

Ich werde euch nicht die Fähigkeiten und Voraussetzungen der einzelnen Einheiten runterbeten, die stehen alle in einer Garnison eurer Wahl.

'''Wichtig ist jedoch zu beachten: Eure Truppen sind nur dann gut, wenn die Forschung hoch genug ist. '''

Ein vereinfachtes Beispiel: Stellt euch ein Schachbrett vor. Auf beiden Seiten stehen Bogenschützen. Die 4 Bogenschützen links haben eine Waffenkalibrierung von 2, können also 2 Felder weit schiessen. Die Bogenschützen rechts haben eine Waffenkalibrierung von 5, können also 5 Felder weit schiessen ! Schon nach einem Schritt aufeinander zu sind die linken Bogis in der Schussreichweite von 5 Feldern der rechten Bogis. Bamm - 2 Bogis weg. Noch ein Schritt, die Reichweite der rechten Bogis langt mehr als genug : Bamm - restliche 2 Bogis aus der linken Truppe weg. Die rechten Bogis feiern, machen ein Fass auf, während die Witwen der linken Bogis heulend zu Hause sitzen.

Sehr ähnlich wäre es wenn links Feuerdrachen wären. Die sind natürlich sehr viel schneller und halten mehr aus. Sagen wir sie machen 2 Schritte anstatt einem und man braucht 2 Schuss pro Drache. Die Drachen machen 2 Schritt, die beiden Bogis rechts einen - und knallen einen weg. Der vereinzelte Drache macht wieder 2 Schritte, die beiden Bogis einen - damit stehen sie direkt voreinander. Der Drache gibt alles, von Pfeilen gespickt verbeisst er sich in den Arsch eines der beiden Bogis, röstet ihn - aber es soll nicht reichen. Der überlebende Bogi geht siegreich nach Hause, macht ein Fass auf und hängt sich den Drachen über den Kamin. Hätten die beiden Drachen 2 Level mehr Drachenkunde gehabt wären sie schneller gewesen - und es gäbe jetzt gerösteten Bogihintern auf Toast.

Natürlich ist das sehr stark vereinfacht, aber auf diese Weise funktioniert das Kampfsystem. Waffenkalibrierung bringt nur einen Bonus von 5 % auf die Reichweite, dementsprechen gross müsst ihr euch das Schachbrett vorstellen. Vielleicht 1000x1000Felder ?

Kampf gegen Wildnisse und Lager
Hier ein link damit Ihr wisst, mit welchen Einheiten Ihr die Lager angreifen könnt.

Truppengrössen gegen Wildnisse

Truppengrössen gegen Wildnisse Teil 2:

.Kampf gegen AnthroLager

Richtet euch danach! Greift nicht einfach doof ein Lager mit zuwenig Einheiten an, " um mal zu gucken was passiert". Die verlorenen Einheiten fehlen euch und der Allianz im Falle eines Kampfes. Ich danke dabei Anhnach für diese Ausarbeitung.

Wenn ihr ein Lager angreift um einen Gegenstand zu farmen ( z.B. ein Rüstungsteil für den Stadtdrachen) dann geht am besten in Wellen vor.

Ein Beispiel, betrachtet dazu das Bild.

Ich greife ein Lager / einen See an, weil ich Rüstungsteile / das Wasserdrachenei / Masken farme.

Meine erste Truppe besteht aus nur einer Sorte von Einheiten. Z.B. nur Bogenschützen oder nur Kampfdrachen. Die Menge entnehme ich aus einer der Listen oben. Nachdem diese Truppe unterweg ist nehme ich für die folgenden Wellen immer einen Spion. Food will ich ja keins farmen, sondern Items. Diese haben kein Gewicht, schon ein Spion kann einen schweren Drachenpanzer hinter sich her nach Hause schleifen. (Keine Ahnung wie er das überlebt, aber er tut es oO)

Die erste Einheit vernichtet alle Verteidiger.

Alle danach kommenden Einheiten finden ein "befriedetes" Gebiet vor. Obwohl sie nicht kämpfen mussten haben sie trotzdem den Feind besiegt ! Denkt daran, dass Spione erheblich schneller sind. Also Timed sie so, dass sie nicht vor der Kampftruppe im Ziel sind.

Auf diese Art habt ihr mit einem einzigen Kampf gleich 9x die Chance auf den Drop des Items.

Wenn ihr euch erstmal dran gewöhnt habt, könnt ihr mit den schnellen Spionen einen Kreislauf aufbauen. Indem ihr alle 10 Sekunden einen Spion schickt, sorgt ihr dafür, dass der letzte gerade startet während der erste schon wieder zu Hause ankommt. Da keine Zeit für die Monster ist wieder zu erscheinen, kann man sicher 20 -25 Angriffe machen. Irgendwann erscheinen die Monster wieder, aber alles was man verliert sind ein paar billige Spione. Man kann den Verlust auch verhindern wenn man früh genug wieder die dicke truppe auf ein anderes Zeil schickt und dort gleich weiter macht ^^.

! Guide zur Verteidigung !
Wenn ihr verteidigt werden sollt und euch an diese Regeln nicht haltet kann es echt ärger geben ! Leute die euch helfen wollen investieren Geld um zu euch zu springen - und ihr habt keinen Platz mehr. Der Angriff ist eigentlich schon wieder abgebrochen, aber weil ihr es nicht peilt springen immer noch leute. So habe ich heute 12 Euro verbrannt - weil jemand nicht erfahren genug war. Deshalb hier ein paar Grundregeln.



1. Die Meldung : Ihr bittet im Chat um Hilfe mit folgenden Informationen:

Wo       findet der Angriff statt ? Deine Koords.

Wann     treffen die Truppen ein

Was      schickt der Gegner an Einheiten

Wer      ist der Gegner - Name, Koords, Alli Guckt euch den Sentinelbericht an der rechts steht. die oberste Makierung zeigt euch die Uhrzeit an dem die Truppen einschlagen werden wenn der Gegner nicht verkürzt - denkt daran dass im Sommer 2 Stunden und im Winter eine Stunde zugerechnet werden müssen. So wird im Sommer aus 20:59 22 Uhr 59 lokaler deutscher Zeit. Und nein. Die Uhrzeit ganz oben ist NICHT die Ankunftzeit der Truppen, sondern die Uhrzeit an der an dem der Angriff gestartet wurde -.-

Die 2. Markierung und die Koordinaten 2 Zeilen tiefer sagen dir wer gerade kommt.

Die 3. Markierung sagt dir was an Truppen kommt. Daraus fasst du deinen Hilferuf zusammen. Ein Beispiel:

>>Hilfe, ich werde angegriffen. Meine Stadt : XXX/YYY. Angriff trifft um 22:59 hier ein. 70 k bds und 30 k giftis. Angreifer ist AAA/BBB von WOP<<

Kommen mehrere Spieler berichtet ihr über den ersten der Eintreffen wird und den stärksten der Eintreffen wird. Den Rest danach in folge wenn Zeit ist.

2. Absichern

Im Anschluss packt ihr alles was ihr an Ressourcen habt auf Luftschiffe und schickt sie weg. Sollte was schiefgehen sind die dann sicher.

3. Angriff beobachten.

Alle 30 Sekunden (wenn du nicht gerade einen der anderen Punkte befolgst) versuchst du etwas in den Handel einzustellen. z.b. 1000 Holz für 1000 Gold. Läuft der Angriff noch geht das nicht. Kannst du auf einmal einen Verkauf starten ist der Angriff abgebrochen. GIB SOFORT BESCHEID !!! Schliesslich müssen andere Spieler dann nicht Rubine opfern um zu dir zu gelangen.

4. Deffplätze beobachten.

Mit Burg 10 hast du 10 Deffplätze für Truppeneinheiten. Also Platz für 10 Leute. Beobachte das Eintreffen der Einheiten und zähl die freien Plätze. Das kannst du im Truppensammelplatz machen ( zu/auf zum aktualisieren) oder auf der Weltkarte (eigene Stadt draufklicken). Gib bescheid wenn die freien Plätze zu Ende gehen. Will dann noch eine dicke Truppe dazustossen musst du einen kleineren rauswerfen. Wenn jemand zu dir springt und wird abgewiesen, weil du nicht gemerkt hast das du voll bist, ist das total bescheuert - weil kostet echt viel Geld. Tip: mach das Game in einem 2. Fenster nochmal auf, so dass du beide Fenster sehen kannst. Mit einem Fenster beobachtest du die Truppeneinheiten, mit dem anderen kannst du agieren.

5. Truppen rausstellen

Jaaaaa, auch deine Truppen sollen kämpfen - und vor allem sollen deine Spione dafür sorgen dass der Gegner nicht sieht was bei dir steht.

6. Informationen weitergeben

Was passiert ? Kommen sie noch oder abbruch? Wie ist der Kampf gelaufen ?

Alle bangen um ihre Einheiten und sitzen auf heissen Kohlen. Sag also was !

7. Ende der Verteidigung

Nicht du verkündest das Ende der Verteidigung, sondern ein Anführer oder Lord - oder der stärkste Verteidiger vor Ort. Nach Absprache ziehen alle ihre Truppen wieder ab. Nicht früher.

Die Auswertung des Spionageberichtes
Seht euch den Spionagebericht genau an. Ihr solltet Hellsicht 10 haben.

Truppen: Wenn ihr Truppen seht, kontrolliert ob dabei auch Spione, Träger oder Luftschiffe stehen. Jeder hat davon welche. Sollten da keine stehen sind die vielleicht gerade unterwegs - ooooooder ihr seht garnicht die Truppen des Gegners, sondern nur die Deff eines anderen Spielers. Wenn der Gegner seine eigenen Truppen auf einmal noch dazu stellt könnte vor euch eine Übermacht stehen. Manche schicken aus dem Grund sogar ein paar Luftschiffe mit zum deffen. Spione lassen sich allerdings nicht verschicken. Ein guter Spion-Kampf ist also ein Zeichen, dass ihr es wirklich mit den Truppen der Stadt zu tun habt.

Forschung: Vergleicht sie mit eurer eigenen. Drachenkunde 9 kann euch egal sein wenn vor euch nur Bogis stehen.

Login-Zeit: Auf Hellsicht 10 seht ihr wann der letzte Login des Spielers stattgefunden hat. Ist das ganze 4 Stunden her kann es sein dass der Spieler noch on ist. Spioniert ihr morgens - und der letzte login ist 14 Stunden her könnt ihr davon ausgehen das der Spieler off ist und ihr die Stadt kalt erwischen könnt.

Grundkenntnisse des Kampfes
Der Kampf gegen menschliche Gegner ist viel schwieriger als der gegen ein Lager. Ein Spieler kann seine Truppen verstecken während ihr spioniert. Ihr wisst nichts über seine Stärke und greift ihn an. Eine Minute bevor ihr eintrefft zückt euer Gegner seine Truppen - und ihr lauft voll rein, verliert alles was ihr habt und steht schutzlos weiteren Angriffen ausgeliefert. Eure Häuser werden brennen und euer Stadtdrache wird in Form vieler kleiner Lacoste-Drachenlederhandtaschen die weibliche Bevölkerung des Siegers erfreuen.

Wie man das verhindern kann ?

Ganz einfach. Zuerst öffnet ihr das Spiel in einem 2. Fenster noch einmal. Ihr startet euren Angriff ( sagen wir er ist 5 Minuten unterwegs). Ihr guckt wie lange ein Spion zum Gegner braucht, sagen wir 2 Minuten, während euer Angriff 5 Minuten unterwegs ist. Im 2. Fenster öffnet ihr den Truppensammelplatz und wählt eure Truppeneinheit aus. Ihr müsst die ganze Zeit den Button " Zurückziehen" sehen können! Zieht euch zur not beide Fenster etwas zurecht. Wenn eure Truppen noch 2:20 Minuten brauchen schickt ihr eure Spione los. 15 Sekunden vor eurem Truppeneintreffen kommen die Spione an, sehen sich um. Ihr klickt kurz im 1. Fenster auf den Bericht, wenn die Luft rein ist lasst ihr alles laufen. Steht da die Mutter aller Heere würde ich ganz schnell auf den Button "Zurückziehen" klicken und meine Einheiten zurückziehen ;-) . Auf diese Art braucht ihr zwischen lesen und zurückziehen nur eine halbe Sekunde - und nicht 20 wenn das Spiel sich mal wieder zeit lässt!

Übt das Angreifen eines Ziels mit unterschiedlich schnellen Einheiten. Greift z.B. ein Lager mit ein paar Tausend Bogis an, als danach kommende Wellen nehmt ihr dann Träger. Natürlich müssen die Träger viel früher los, weil sie langsamer sind als die Bogis. Guckt wie lange die beiden Einheitentypen brauchen. Brauchen die Bogis 2 min zum Ziel und die Träger 10, dann schickt die Träger los. Wenn die Träger noch 2 min und 15 Sekunden bis zum Ziel haben schickt die Bogis los. Sie sind früh genug da, vernichten den Gegner, und der Abstand ist kurz genug das keine neuen respawnen.

Wenn etwas schief geht verliert ihr vielleicht ein paar Träger, aber nicht gleich eure gesamte Armee.

Angriffstaktiken
Soll der Gegner nicht merken dass ihr ihn einfach verarscht, dann schickt eure dicke Truppe los, danach nochmal nen einzelnen Träger. Dann zieht ihr die Truppen wieder zurück. Solange die Zeit nicht abgelaufen ist die deine Truppe ins Ziel braucht kann der Gegner nicht sicher sein ob er noch angegriffen wird. Schliesslich kann er nicht Handeln, der Träger ist ja noch unterwegs.

Euer Gegner kennt diese Taktik ? Dann macht es doch einmal genauso - aber lasst den Angriff durchlaufen ^^

Angriffstaktik "Blitzkrieg ! ^^ "
auch "SchlimiSpeedHammer" genannt :-P Wenn du Zeitverkürzer hast kannst du sie hier einsetzen (in Level 2-4 Lagern farmbar, oder per Rubine). Spionere den Gegner, sofort nach Eingang des Spionageberichtes ( er hat Truppen draussen und du willst sie erwischen, oder er hat sie drinnen und du willst nur seine Ressourcen) startest du deinen vollen Angriff. Per Zeitverkürzer geht es ins Ziel - fertig. Schlimi ist ein grosser Fan dieser Taktik ;-)

Angriffstaktik " Sorry, bin ich zu früh? "
Ähnlich der ersten Taktik. Wenn ihr 12 Minuten unterwegs seid schickt jede Minute einen Spion los. Der Gegner soll sich daran gewöhnen. Ihr müsst die Spione immer weiter schicken bis zum Zeitpunkt an dem ihr eigentlich ankommen würdet. Verkürzt dann euren Anflug um 1 oder 2 Minuten. Schickt aber weiter die Spione. Euer Gegner denkt dass ihr zum Zeitpunkt ankommt den der Sentinel im sagte. Da ihr selbst 15 Sekunden vor einschlag noch einen Spion losschickt irrt er dabei bis zum Schluss. Wenn ihr geschickt seid trifft der vor- oder vorvorletzte Spion 15 Sekunden vor euren beschleunigten Truppen ein. Ihr erwischt den Gegner kalt und seid erfolgreich.

Angriffstaktik " Zuschlag - Truppenvernichtung"
1 oder 2-Mann-Taktik

Ihr greift mit einer Truppe an die ihr so wählt dass euer Gegner seine Einheiten rausstellt. Dann schickt ihr, oder ein anderer Spieler 10 Sek. vor eurem Eintreffen eine viel stärkere Einheit los die ihr ins Ziel warpt mit Zeitverkürzungen. Die starke Einheit klatscht den Feind weg, die schwache sagt auch nochmal kurz hallo und lootet mit ihren Luftschiffen den Gegner noch leer. Erfahrene Gegner kennen diese Taktik, schickt ihr zu wenig werden sie misstrauisch. Schickt also ruhig was ihr habt (wenn der Gegner stärker ist) und lasst euren Teampartner das klatschen übernehmen.

Angriffstaktik "Rammbock"
Wenn man einen Gegner vor sich hat, der stark überlegene Defensivearmeen besitzt, kann man diesen Meiden, oder aber man benutzt die Methode Rammbock, wenn man Ihn wirklich platt sehen will, egal welche Verluste das bedeutet. Dazu braucht mehr mehrere große Spieler die am besten ausgeforscht haben (Medizin, Metalugie, Waffenkalibierung, Drachenkunde). Man einigt sich auf eine Zeit, in der die Angriffe ankommen sollen. Dann greifen 20 bis 40 Spieler innerhalb von 2 Minuten den Spieler an. am besten so, das die Einheiten getrennt von einander marschieren. also Kampf und Feuerdrachen in einer Gruppe. oder aber Bogenschützen und Riesen in der anderen Gruppe. Es werden die Truppen sicherlich alle umkommen. aber so ermöglicht man jeweils Schäden an der Verteidigungskraft. diese Kamikazeangriffe dienen zur Vorbereitung des Hauptschlages, den ein gleichstarker Spieler führen soll. Durch die Vorbereitung verliert dieser Spieler weniger Truppen und zerstört dann alles. Er sollte ca 20 Sekunden bis 1 Minute nach den letzten Kleineren Einschlag dort Ankommen. Chat oder TS oder Skype sind dafür prima geeignet um sich abzusprechen.

Angriffstaktik "Verwirrung"
Wen Ihr einen Spieler ärgern wollt oder nicht wollt das er gleich weiss, mit was ihr angreift, bittet eure alli um Freiwillige die alle Generäle auf den Gegner schicken mit jeweils 1 Einheit. ihr schickt eure Armee auch ab und vorher mehrere kleine Einheiten. Sprecht euch ab, das ihr zur gleichen Zeit die Angriffe startet. Optimal wären 20 Spieler oder mehr, die jeweils mit bis zu 9 Angriffen euch helfen. Damit spammt ihr den Gegner mit Sentinelwarnungen voll und euer Angriff wird nicht sofort entdeckt. Optimal wäre es noch ein kleinen Zeitbeschleuniger zu nutzen, damit das Zeitfenster nicht so hoch ist um euch vor Entdeckung zu schützen.

Das Spiel mit den Trägern
a)Träger sind die langsamste Einheit in DOA. Damit eignen sie sich wunderbar um jemanden festzunageln. Wird jemand angegriffen kann er nicht wegbeamen, und Träger greifen seeehhhr langsam an ;-). Gleichzeitig kann derjenige nicht handeln. Also auch gut um einen Bunker zu ärgern. Am besten sollte jemand das machen der richtig weit weg ist.

b) Ihr könnt es so aussehen lassen als hättet ihr mehr Truppen und euren Gegner dabei verunsichern. Wie ? Ganz einfach: Ihr schickt hinter jedem Angriff gleich noch eine 2. Truppe bestehend aus einem Träger - und das IMMER. Wenn ihr nur jemanden ärgern wollt zieht ihr die Kampftruppe zurück. Er merkt dass ja nicht, weil er nicht handeln kann, da der Angriff immer noch läuft, und wartet auf den Einschlag. WOP weiss nicht wo angegriffen wird und wo nicht. Deffs sind schwer zu koordinieren, denn wo sollen die Deffeinheiten jetzt hin ? Wenn jemand 3 Leute so angreift verdoppelt er in den Augen von WOP seine Truppenzahl ohne in Gefahr zu sein sie zu verlieren.

Verteidigungstaktiken
Zuerst einmal: Eure Truppen sind immer versteckt, es sei denn ihr seid der Allianzbunker oder verteidigt euch kurz ( und überlegt). Ob ihr noch angegriffen werdet oder der Gegner abgebrochen hat merkt ihr wenn ihr versucht etwas Stein in den Handel zu setzen. Geht das ist kein Angriff mehr am laufen.

Anfänger kann man schon damit erwischen dass man seine Truppen kurz vor dem Kampf rausstellt um sie abzufangen. Das hilft natürlich nicht gegen Zeitverkürzungen.

Verteidigungstaktik "Angeberblock"
Einfach Freunde organisieren die euch 150 000 Kampfdrachen vor die Haustüre stellen. Der Gegner darf sie gerne sehen. So kann man manchen Kampf vermeiden.

Verteidigungstaktik "Punktverstärkung"
Ihr wollt die Truppen des Gegners vernichten, habt aber selbst nicht genug dafür ? Sprecht mit den anderen der Alli. Eine Intelligente Gruppe kann ihre Einheiten so timen, das alle 7 DeffEinheiten von 7 Spielern innerhalb der letzten 30 Sekunden eintrifft. Wer dies hier liest und meint er könnte das nicht : GEH ÜBEN! Oben am Ende von "Grundkenntnisse des Kampfes" steht wie du üben kannst. Wer etwas länger braucht kann in der letzten laufenden Minute per Zeitverkürzung reinspringen.

Wichtig: Zeitverkürzungen setzt man immer am Ende eines Fluges ein, nachdem der Angegriffene nochmal geprüft hat ob der Angriff noch läuft. Ihr könnt damit Zielgenau reinspringen und verschwendet nichts falls der Angriff abgebrochen wird.

Einzig sinnvolle Möglichkeit wenn man vermutet das der Gegner die Rammbock-Taktik einsetzen will.

Verteidigungstaktik " Attackeeeee"
Einfache Kiste. Euer Gegner schickt euch alles ? Er kann euch 4 Millionen Ressourcen klauen ? Werft seiner Base alles entgegen solange niemand zu Hause ist und lootet ihm 10 Millionen Ressourcen weg. Entweder er bricht den Angriff ab (Handel geht) oder ihr lootet ihn leer.

made by Gharath

Was mache ich wenn mich jemand angreift?

 * Wenn ihr den Sentinelbericht habt, schaut euch die Koordinaten an und welche Einheiten euch Angreifen. Ausserdem steht in den Sentinelbericht die Uhrzeit des Einschlages bei euch drinn (Müsst allerdings immer 1 Stunde dazu rechnen, weil das Spiel nicht nach MEZ Arbeitet. Nachtrag aber wichtig Sommerzeit sind dann 2 Stunden unterschied.!!!
 * schaut euch auf der Karte an wer das ist.
 * Wenn ihr noch viel Zeit habt (über 1 Stunde bis Einschlag) geht bitte in den Allianzchat und gebt eine Meldung ab, die soviele Informationen beinhaltet wie nur Möglich. Optimal Wäre es wie in folgender Bespielmeldung: "Hallo, ich bin Eulenspiegel und werde Gerade von dem Spieler Zentrauros (435|123) angegriffen mit ungefähr 4k Bogis, 4k Minos, 2k kds. Er wird um 13:45Uhr bei mir sein. Wer kann mich unterstützen" Mit solch einer Meldung Spar Ihr euch Zeitkostendes Nachfragen und Hilfe kann schneller losgeschickt werden. Wenn ein Oberlord, Lord oder Anführer da ist, wird dieser dann deine Verteidigungsaktion (Deffaktion) koordinieren.
 * Schreibe den Gegner bei solch einer Deffaktion nicht an und greife bzw. Spioniere ihn nicht aus, Sugeriere Ihn, das du inaktiv bist.
 * lasse Sämtliche Spionageaktionen von dem Gegner durch. bis die ersten Verstärkungen angekommen sind. schütze diese, in dem du im Menü deiner Stadtmauer auf "Stadt Verteidigen" klickst. Wenn du genug Spione hast, kann der Gegner so dich nicht ausspähen.
 * Ausserdem ist es ratsam, das dir jemand Nahrung schickt, da meistens die Truppenversorgung von anderen Spielern die Dich verteidigen, ins Minus führt.
 * Der Gegner kann auch früher bei dir ankommen, da man im Spiel Zeitzauber nutzen kann womit man die Marschgeschwindigkeit in verschiedenster Weise verkürzen kann. Es ist also für einen Gegner auch möglich dich sofort anzugreifen, wenn er genug Rubine hat und diese Benutzt. Machen aber die wenigstens das diese Rubin echtes Geld kosten.
 * Manche Spieler brechen den Angriff auch ab, daher schaue bitte ab und zu im Handel nach, ob du kleine Mengen Nahrung oder Stein reinstellen kannst. Sobald das wieder Funktioniert, ist der Angriff auf Dich abgebrochen worden.
 * Nach dem Kampf kannst du die Einheiten wieder zurück schicken, da die meisten Leute schon offline sein können. Das machst du, ihn dem du auf Karte Klickst und dann bei deiner Stadt die einzelnen Verbände auf "zurück senden " beorderst. Ob du erfolgreich warst, siehst du bei deinen Nahrungstick.